{"id":1372,"date":"2015-12-10T22:40:52","date_gmt":"2015-12-10T21:40:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retroalba.org\/?p=1372"},"modified":"2015-12-10T22:42:32","modified_gmt":"2015-12-10T21:42:32","slug":"retrorecomendaciones-arrow-flash-mega-drive","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.retroalba.org\/retrorecomendaciones-arrow-flash-mega-drive\/","title":{"rendered":"Retrorecomendaciones: Arrow Flash (Mega Drive)"},"content":{"rendered":"<p class=\"caps\"><a href=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/af.jpg\"  ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1373\" src=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/af.jpg\" alt=\"af\" width=\"256\" height=\"360\" \/><\/a><\/p>\n<p>Durante los primeros a\u00f1os de <strong><em>Mega Drive<\/em><\/strong> en el mercado, <strong><em>Sega<\/em><\/strong> se empe\u00f1\u00f3 en mostrar a los potenciales compradores de su m\u00e1quina que las capacidades de la misma y sus principios l\u00fadicos estaban alineados con los de aquellos grandes t\u00edtulos que disfrut\u00e1bamos en los salones recreativos. Fue la primera campa\u00f1a de marketing que se emple\u00f3 para vender la bestia de <em>Sega<\/em> (mostrar la consola como una recreativa en casa) y, al menos en <em>Estados Unidos<\/em> dio un excelente resultado. Luego mantendr\u00edan el \u00e9xito con campa\u00f1as m\u00e1s agresivas como el conocido eslogan \u00ab<em>Genesis does what nintendon\u00b4t<\/em>\u00bb o el mism\u00edsimo \u00abCanal Pirata\u00bb.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>A\u00a0esta primera hornada de t\u00edtulos que buscaban traer las sensaciones arcade a nuestro dormitorio pertenece el juego del que voy a hablar hoy. <strong><em>Arrow flash<\/em><\/strong> (<em>1990, Sega<\/em>) es uno de los primeros shoot\u00b4em ups del sistema, lo que queda claro en ciertos detalles que podr\u00edan ser bastante mejorables. Pero no hay que llevarse a enga\u00f1o, ya que el t\u00edtulo es una notable incursi\u00f3n en el g\u00e9nero de los matamarcianos que logra entretener y hacer disfrutar al jugador, sobre todo a los menos habilidosos.<\/p>\n<p>La historia que subyace a la acci\u00f3n nos presenta la en\u00e9sima invasi\u00f3n alien\u00edgena. En esta ocasi\u00f3n, para hacer frente a los malvados invasores nuestra protagonista,<em> Anna Schwinn<\/em> (<em>Zana Keen<\/em> en la versi\u00f3n japonesa), dispone del arma de guerra definitiva: el transformable <em>ERX-75<\/em>, m\u00e1s conocido como \u00ab<em>chameleon<\/em>\u00ab. Un veh\u00edculo capaz de transformarse en nave espacial o mecha seg\u00fan las necesidades del momento.<\/p>\n<p>Precisamente esta caracter\u00edstica es uno de los alicientes para disfrutar de este <em>Arrow Flash<\/em>, la posibilidad de mutar nuestro protagonista y aprovechar sus distintas caracter\u00edsticas. Por ejemplo, la nave dispara solo en horizontal y su movimiento resulta m\u00e1s r\u00e1pido en horizontal (es algo lenta en el plano vertical) mientras que el mecha dispara hacia las diagonales y hacia atr\u00e1s y se mueve con m\u00e1s velocidad en vertical. Del\u00a0buen uso que demos a\u00a0estas posibilidades de\u00a0juego depender\u00e1n nuestras opciones de completar la misi\u00f3n con \u00e9xito.<a href=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/af.jpg\"><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/1.jpg\"  ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1374\" src=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/1.jpg\" alt=\"1\" width=\"480\" height=\"360\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tras la sencilla pero bella intro de clara influencia nipona, lo primero que nos encontramos es con un escenario casi vac\u00edo y un buen pu\u00f1ado de enemigos que vienen hacia nosotros. En este preciso momento nos damos cuenta que los gr\u00e1ficos no van a ser precisamente uno de los valores del juego. A pesar del suav\u00edsimo\u00a0scroll m\u00faltiple y de algunos efectos que veremos en pantallas posteriores, la monoton\u00eda de los escenarios ser\u00e1 la t\u00f3nica general. Por su parte, la forma redondeada de los enemigos nos hace pensar en la posible intenci\u00f3n del dise\u00f1ador de adaptar el juego hacia todo tipo de p\u00fablicos, ya que algunos enemigos son mas propios de una tienda <em>Juguettos<\/em> que de un ej\u00e9rcito de alien\u00edgenas con intenci\u00f3n de conquistar la tierra.<\/p>\n<p>Una vez nos reponemos del golpe inicial y nos metemos en faena nos sorprende la precisi\u00f3n con la que movemos nuestra nave y lo fant\u00e1sticamente bien implementados que est\u00e1n los controles. A lo largo del nivel iremos descubriendo ciertas c\u00e1psulas que nos ofrecer\u00e1n las siguientes ventajas:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00abA\u00bb &#8211; Nos a\u00f1ade un punto de \u00ab<em>Arrow flash<\/em>\u00ab. En breve explicar\u00e9 qu\u00e9 es esto.<\/li>\n<li>\u00abE\u00bb &#8211; Nos a\u00f1ade una barrera de energ\u00eda, capaz de soportar hasta tres impactos.<\/li>\n<li>\u00abS\u00bb &#8211; A\u00f1ade velocidad a nuestro veh\u00edculo<\/li>\n<li>\u00abF\u00bb &#8211; Nos a\u00f1ade una nave de acompa\u00f1amiento, pudiendo tener hasta dos compa\u00f1eros que nos har\u00e1n la vida mucho m\u00e1s f\u00e1cil.<\/li>\n<\/ul>\n<p>A todo este arsenal hay que a\u00f1adir el \u00ab<em>Arrow Flash<\/em>\u00ab, \u00a0el ataque especial que da nombre al juego. Si lo usamos con la nave, lanzaremos una r\u00e1faga de laser\u00a0que acabar\u00e1 con todo lo que se encuentre a su paso, mientras que si lo empleamos con el mecha lo transformar\u00e1 en una bola de energ\u00eda (muy similar a la forma que adquir\u00edan <em>Goku<\/em> y compa\u00f1\u00eda en <em>Dragon Ball Z<\/em> al volar) con la que destrozaremos todo a su paso.<\/p>\n<p>Precisamente estas armas especiales -aunque tremendamente espectaculares- marcan el gran problema del t\u00edtulo: su ausencia de dificultad. Normalmente nuestro marcador estar\u00e1 a rebosar de este tipo de arsenal, por lo que ante cualquier problema podremos abusar de ellas para eliminar a todo bicho viviente de forma sencilla. Esto, unido a la escasa dureza de los jefes finales y a los repetitivos patrones de ataque enemigos hacen que los seis niveles de Arrow Flash -cinco niveles m\u00e1s uno dentro del \u00abenemigo\u00bb- puedan ser completados con facilidad incluso por los jugadores menos h\u00e1biles.<\/p>\n<p>Este defecto se puede convertir en virtud gracias al fren\u00e9tico desarrollo y la diversi\u00f3n que el t\u00edtulo genera, a pesar de que como digo el reto no sea excesivamente duro. Para terminar de animar el cotarro, la banda sonora pone un broche de plata al t\u00edtulo, con melod\u00edas de gran calidad que suenan realmente bien y acompa\u00f1an de forma sublime lo que est\u00e1 ocurriendo en pantalla.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\t\t\r\n\t\t\t\t\t<div class=\"video-embed\">\r\n\t\t\t\t\t\t<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ex3ZOIvj4Qo\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\n<p>En definitiva, <strong><em>Arrow Flash<\/em><\/strong> es un t\u00edtulo notable, un juego muy divertido que os puede hacer pasar un rato muy entretenido, pero se nota que la premura por su lanzamiento hizo que ciertos detalles no terminaran de pulirse. Una pena, porque con ciertos cambios posiblemente hablar\u00edamos de un juego sobresaliente, que toma referencias de cl\u00e1sicos como<em>Gradius<\/em> o <em>R-Type<\/em> y de series como <em>Gundam<\/em> o <em>Macross<\/em>. Aun as\u00ed, yo de vosotros le echar\u00eda un vistazo. Y m\u00e1s si quer\u00e9is introduciros a este duro g\u00e9nero con algo m\u00e1s asequible que, por ejemplo, los dos ejemplos citados en la l\u00ednea anterior.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante los primeros a\u00f1os de Mega Drive en el mercado, Sega se empe\u00f1\u00f3 en mostrar a los potenciales compradores de su m\u00e1quina que las capacidades de la misma y sus<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1374,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[19],"tags":[],"class_list":["post-1372","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1372"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1372\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1376,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1372\/revisions\/1376"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1374"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}