{"id":1328,"date":"2015-12-02T00:00:55","date_gmt":"2015-12-01T23:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retroalba.org\/?p=1328"},"modified":"2015-12-02T11:57:49","modified_gmt":"2015-12-02T10:57:49","slug":"robocop-para-game-boy-del-spectrum-a-la-portatil","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.retroalba.org\/robocop-para-game-boy-del-spectrum-a-la-portatil\/","title":{"rendered":"Robocop para Game Boy: del Spectrum a la port\u00e1til"},"content":{"rendered":"<p class=\"caps\"><a href=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/robo1.jpg\"  ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1329\" src=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/robo1.jpg\" alt=\"robo1\" width=\"300\" height=\"299\" srcset=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/robo1.jpg 432w, http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/robo1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Corr\u00eda el a\u00f1o 1987 cuando en <strong><em>Orion Pictures<\/em><\/strong> tuvieron la ingeniosa idea de aprovechar todo el inter\u00e9s que las computadoras y los robots estaban despertando en los creativos a\u00f1os ochenta. Para ello, nada mejor que mezclarlo con la otra gran moda de esa \u00e9poca: las pel\u00edculas de tiros y muertes a mansalva en las que un h\u00e9roe atormentado buscaba venganza ante unos despiadados malhechores.<\/p>\n<p>Esta mezcla -estudi\u00e1ndola\u00a0fr\u00edamente- solo dar\u00eda para un subproducto de serie B, disfrutable en\u00a0un s\u00e1bado tarde aburrido como alquiler barato y casposo del\u00a0videoclub. Por fortuna, dicha idea cay\u00f3 en manos de los inspirados <em>Edward\u00a0Neumeier<\/em> y <em>Michael Miner,\u00a0<\/em>guionistas de la obra y aut\u00e9nticos impulsores de la idea. Pero sobre todo tuvimos la enorme fortuna de que el proyecto recayera en el talentoso <strong><em>Paul Verhoeven<\/em><\/strong>, un cineasta brillante cuya primera obra en territorio americano estaba cargada de\u00a0fin\u00edsimo humor negro, descarnada\u00a0violencia y una\u00a0fuerte cr\u00edtica social que la har\u00edan irresistible.<\/p>\n<p>Con el \u00e9xito cinematogr\u00e1fico en las salas de medio mundo, <em><strong>Ocean<\/strong><\/em> se lanz\u00f3 a comprar los derechos para trasladar semejante obra maestra a los circuitos de los microordenadores de la \u00e9poca. Tan buenos fueron con las negociaciones que se adelantaron a toda una <em>major<\/em> como <strong><em>Data East<\/em><\/strong> -la empresa\u00a0que hizo\u00a0la versi\u00f3n para los salones recreativos-, la cual tuvo que pagarle a <em>Ocean<\/em> por la cesi\u00f3n de los derechos para\u00a0realizar su juego, a pesar de que este saliera ANTES que la versi\u00f3n dom\u00e9stica de la compa\u00f1\u00eda brit\u00e1nica.<\/p>\n<p>Tomando como base el excelente trabajo que <em>Data East<\/em> realiz\u00f3 con su arcade, un equipo formado por algunos de los mejores trabajadores de <em>Ocean<\/em> (<em>Jonathan Dunn, Mike Lamb, Dawn Drake y Bill Harbison<\/em>) desarroll\u00f3\u00a0un t\u00edtulo\u00a0magn\u00edfico que, si bien se basaba ligeramente en la versi\u00f3n recreativa, supo incluir sus propias ventajas en forma de\u00a0mayor variedad de fases y un nivel de adicci\u00f3n superior gracias a su ajustada dificultad. La versi\u00f3n dom\u00e9stica de <em>Robocop<\/em> era -salvando las distancias t\u00e9cnicas- claramente superior al juego de <em>Data East<\/em>, y se llev\u00f3 todos los premios habidos y por haber en aquel lejano a\u00f1o 88.<\/p>\n\t\t\r\n\t\t\t\t\t<div class=\"video-embed\">\r\n\t\t\t\t\t\t<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZD8SyQ_rQKQ\" width=\"545\" height=\"337\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\n<p>De entre todas las adaptaciones que se realizaron a los ordenadores de la \u00e9poca, siempre he preferido la versi\u00f3n de <em>Spectrum<\/em>. Tal vez sea por su fluidez, por su magn\u00edfica banda sonora, por lo divertido que resulta o por mera nostalgia al ser el que yo tuve en casa. Independientemente del motivo, esta adaptaci\u00f3n qued\u00f3 grabada a fuego en mi coraz\u00f3n de<em>gamer<\/em>.<\/p>\n<p>Hace unos d\u00edas lleg\u00f3 por casualidad a mis manos la adaptaci\u00f3n del primer <em><strong>Robocop<\/strong><\/em> para<strong><em>Game Boy<\/em><\/strong>. Hab\u00eda le\u00eddo hace tiempo que <em>Ocean<\/em> estaba detr\u00e1s de ella, al igual que la versi\u00f3n de <em>Spectrum<\/em> que tanto me gustaba, por lo que no dud\u00e9 un instante en tra\u00e9rmela a casa para echarle un vistazo. Tras jugarla detenidamente puedo afirmar que <em>Robocop<\/em> para <em>Game Boy\u00a0<\/em>est\u00e1 directamente basado en las adaptaciones que la compa\u00f1\u00eda inglesa realiz\u00f3 para los ordenadores de ocho bits a finales de los ochenta. Es m\u00e1s, podr\u00edamos decir que se trata de una versi\u00f3n 1.1 del juego aparecido en Spectrum que -sin embargo- queda por debajo de este\u00a0en el aspecto l\u00fadico.<\/p>\n<p>Como he dicho en el anterior p\u00e1rrafo, <em>Robocop<\/em> para <em>Game Boy<\/em> mantiene las mismas directrices que pudimos ver en los ordenadores de ocho bits, mezclando fases arcade con otras de tiro y un \u00fanico nivel en forma de puzzle bastante curioso. Las novedades m\u00e1s destacables residen en que en esta versi\u00f3n <em>Robocop<\/em> puede saltar -detalle que a nivel personal no me ha gustado nada-, que hay varios tipos nuevos de enemigos (torretas, soldados que lanzan bombas, trampas de rayos) y que incluye dos nuevas fases -una huida de la base de la OCP de desarrollo horizontal y una prueba en un campo de tiro- cuyo \u00fanico objetivo es alargar el chicle de forma innecesaria, bajo mi punto de vista.<\/p>\n<p>Y es que el principal problema de esta adaptaci\u00f3n no reside en estas dos nuevas fases (que a\u00f1aden duraci\u00f3n pero no diversi\u00f3n y parecen pintar m\u00e1s bien poco). Ni siquiera tengo problemas con la notables melod\u00edas que suenan, a pesar de que alguna se\u00a0haga repetitiva. El fallo principal que encuentro al t\u00edtulo es su desproporcionado nivel de dificultad, que ha pasado de la agradable sencillez del original a ser un verdadero \u201ctour de force\u201d para los m\u00e1s expertos. Resulta extra\u00f1o que, teniendo incluso capacidad de salto, el Robobop de esta adaptaci\u00f3n\u00a0resulte m\u00e1s torpe e indefenso que en el resto de versiones, debido principalmente al acoso enemigo y una mala planificaci\u00f3n de la curva de dificultad. Tenemos cr\u00e9ditos infinitos, si, pero repetiremos una y otra vez m\u00e1s de una fase para lograr completarlo, debido a\u00a0errores de planificaci\u00f3n perfectamente subsanables.<\/p>\n<p>Sea como fuere, <em>Robocop<\/em> para <em>Game Boy<\/em> es un t\u00edtulo notable al que personalmente os recomendar\u00eda echar por lo menos un vistazo. Es un gran t\u00edtulo, pero si alguien me pregunta yo me sigo quedando con la perfecta versi\u00f3n de <em>Spectrum<\/em>. Ser\u00e1 la nostalgia, ser\u00e1 que me estoy haciendo viejo\u2026<\/p>\n\t\t\r\n\t\t\t\t\t<div class=\"video-embed\">\r\n\t\t\t\t\t\t<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8X_p9nDnYCc\" width=\"545\" height=\"337\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Corr\u00eda el a\u00f1o 1987 cuando en Orion Pictures tuvieron la ingeniosa idea de aprovechar todo el inter\u00e9s que las computadoras y los robots estaban despertando en los creativos a\u00f1os ochenta.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1330,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[49],"tags":[13,79,78,80],"class_list":["post-1328","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-retrorecomendaciones","tag-game-boy","tag-ocean","tag-robocop","tag-zx-spectrum"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1328","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1328"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1328\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1356,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1328\/revisions\/1356"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1330"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1328"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1328"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1328"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}