{"id":1208,"date":"2015-10-29T11:18:30","date_gmt":"2015-10-29T10:18:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retroalba.org\/?p=1208"},"modified":"2015-10-29T19:42:51","modified_gmt":"2015-10-29T18:42:51","slug":"dragon-ball-z-extreme-butoden-para-3ds-arte-sin-contenido","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.retroalba.org\/dragon-ball-z-extreme-butoden-para-3ds-arte-sin-contenido\/","title":{"rendered":"Dragon Ball Z Extreme butoden para 3DS: Arte sin contenido"},"content":{"rendered":"<p class=\"caps\"><a href=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1DBZ.jpg\"  ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1209\" src=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1DBZ.jpg\" alt=\"1DBZ\" width=\"235\" height=\"215\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hace a\u00f1os que no logro engancharme a un juego de <em>Dragon Ball<\/em>. Fan\u00e1tico de la serie desde sus inicios, fue con la saga <em>butoden<\/em> en <em>Super Nintendo\u00a0<\/em>cuando m\u00e1s disfrut\u00e9 en formato digital de las aventuras de estos heroes. Tras esta maravillosa experiencia puedo decir que me entretuve con el\u00a0irregular<em> Dragon Ball Z Shinbutoden<\/em> para <em>Saturn<\/em> y -todo hay que decirlo- goc\u00e9 como nunca con\u00a0<em>Dragon Ball Z 3 Budokai<\/em> de<em> Playstation 2<\/em>. Desde ese momento, ning\u00fan t\u00edtulo ha conseguido satisfacer mis necesidades. S\u00e9 que han habido grandes juegos que han triunfado entre sus seguidores, pero ninguno ha llamado particularmente mi atenci\u00f3n hasta el anuncio del t\u00edtulo que hoy nos ocupa.<\/p>\n<p>Cuando <strong><em>Namco Bandai<\/em><\/strong> present\u00f3\u00a0<strong><em>Dragon Ball Z Extreme Butoden<\/em><\/strong>\u00a0mis ilusiones se centraron\u00a0completamente en \u00e9l.\u00a0Con los magn\u00edficos dise\u00f1adores \u00a0de <strong><em>Arc System Works<\/em><\/strong> detr\u00e1s (creadores de joyas como <em>BlazBlue<\/em> o el insuperable <em>Hokuto no ken<\/em> de <em>Sega<\/em>) nada pod\u00eda salir mal, por lo que me fu\u00ed directamente a la tienda a reservarlo. Ten\u00eda muy claro que un nuevo cap\u00edtulo de la saga <em>butoden \u00a0<\/em>ten\u00eda que formar parte de mi colecci\u00f3n, m\u00e1s all\u00e1 de los regalos que me ofrecieron por hacer la reserva.<\/p>\n<p>El tiempo ha pasado y ya tenemos entre nosotros esta nueva encarnaci\u00f3n port\u00e1til de la serie de <em>Toriyama<\/em>. Contra todo pron\u00f3stico y tras tres d\u00edas jug\u00e1ndolo a tope, he decidido ponerlo en venta para quitarme de encima la amarga y decepcionante experiencia que ha supuesto esta entrega. Una decepci\u00f3n rotunda como hac\u00eda a\u00f1os no sufr\u00eda.<\/p>\n<p>Vayamos por partes. Para empezar, cualquiera que haya jugado m\u00ednimamente a la saga <em>butoden<\/em> se dar\u00e1 cuenta de que <em>Extreme butoden<\/em> no tiene absolutamente nada que ver con la misma, siendo mucho m\u00e1s parecido a la \u00faltima aparici\u00f3n\u00a0de Goku y compa\u00f1\u00eda en <em>Super Nintendo<\/em> &#8211;<strong><em>Dragon Ball Z Hyper Dimension<\/em><\/strong>-. Esto no tiene por que ser algo malo (<em>Hyper dimension<\/em> era un aut\u00e9ntico juegazo) pero demuestra que la coletilla <em>butoden<\/em> no ha sido m\u00e1s que un reclamo, un sucio gancho para que los fan\u00e1ticos de los juegos originales pic\u00e1ramos como idiotas y as\u00ed poder asegurar un buen n\u00famero de ventas a costa de su prestigio y de olvidar su historia reciente.<\/p>\n<p>Pasado el primer momento de desconcierto tras ver como la pantalla no se divide en dos con la legendaria <em>split screen<\/em>, \u00a0las virtudes del t\u00edtulo saltan a la vista: gr\u00e1ficos enormes y maravillosamente animados que\u00a0unidos a la espectacularidad de los golpes -menci\u00f3n especial a las explosiones y los ataques especiales- y la velocidad a la que todo transcurre nos dejan con la boca abierta. Adem\u00e1s, el modo historia resulta particularmente interesante, recorriendo una vez m\u00e1s los acontecimientos de la serie desde la perspectiva de distintos personajes.<\/p>\n\t\t\r\n\t\t\t\t\t<div class=\"video-embed\">\r\n\t\t\t\t\t\t<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OSk3zZxtfzk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\n<p>El principio como digo es m\u00e1s que esperanzador, y tras el primer combate creeremos estar ante un juego de lucha fant\u00e1stico: combos, contraataques, ataques espectaculares, distintos planos de lucha, cambio de personajes, ayudas externas&#8230;todo pinta realmente bien. Ser\u00e1 a partir de que juguemos unos cuantos combates m\u00e1s cuando descubramos el pastel: <strong><em>Dragon Ball Z Extreme butoden<\/em> <em>es\u00a0un juego inacabado, roto, mal medido y sin alma<\/em><\/strong>, una obra que ni siquiera podr\u00eda recomendar a los jugadores menos h\u00e1biles.<\/p>\n<p>Los problemas comienzan cuando nos damos cuenta de que todos los personajes se controlan igual y realizan los ataques de la misma forma. Olvidaos de hacer combinaciones complicadas para lanzar una <em>bola Genki<\/em> o un <em>Kamehameha<\/em> potente, todo se realiza con una combinaci\u00f3n super sencilla que, como digo, es igual en todos los personajes. Un fallo que ya de por s\u00ed ahuyentar\u00e1 a un buen n\u00famero de aficionados al g\u00e9nero.<\/p>\n<p>En mi caso trat\u00e9\u00a0de no darle importancia y me\u00a0centr\u00e9 en lo bonito que era\u00a0todo y en lo que me gustaba\u00a0ejecutar la maniobra de contrataque para, posteriormente, desencadenar un combo salvaje sobre mi\u00a0oponente, quien\u00a0sospechosamente lo recib\u00eda\u00a0con demasiado agrado,\u00a0acabando\u00a0con sus huesos en el suelo demasiado pronto. Y es que\u00a0cada golpe reduce considerablemente la barra de energ\u00eda del rival, lo que provoca combates de pocos minutos. Un ataque devastador y un par de golpes pueden acabar con un combate en menos de diez segundos, una aut\u00e9ntica verg\u00fcenza que no ocurrir\u00eda ni siquiera en un duelo Perfect Cell VS Mr. Sat\u00e1n.<\/p>\n<p>Este error en la jugabilidad se podr\u00eda tolerar si al menos los combates fueran igualados y emocionantes, pero aqu\u00ed viene la principal tara del t\u00edtulo: es <strong><em>RID\u00cdCULAMENTE F\u00c1CIL<\/em><\/strong> hasta en el nivel m\u00e1s alto de dificultad. Por poneros un ejemplo, he terminado el modo historia completo y entre todos los combates disputados ning\u00fan rival ha conseguido que mi barra de energ\u00eda disminuyese ni un solo cuarto. \u00a0Un defecto que convierte una buena idea y un trabajado apartado t\u00e9cnico en un escenario de\u00a0cart\u00f3n piedra, tirando por tierra cualquier inter\u00e9s que pueda tener el t\u00edtulo en sus distintos modos -que alguien me explique como demonios se obtiene una S en el modo aventura-, que languidecen ante el exceso de texto y la sencillez de los rivales a los que nos enfrentamos. Posiblemente pasaremos m\u00e1s tiempo leyendo en el modo historia o soportando la insulsa tem\u00e1tica del modo aventura que luchando, lo que sin duda no dice nada bueno del t\u00edtulo.<\/p>\n\t\t\r\n\t\t\t\t\t<div class=\"video-embed\">\r\n\t\t\t\t\t\t<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oPvCsvSWbO4\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\n<p>En definitiva, <strong><em>Dragon Ball Extreme butoden<\/em><\/strong> es un buen ejemplo de algunos de los males que asolan a la actual generaci\u00f3n: todo es muy bonito, pero detr\u00e1s del maquillaje no hay nada. Los dise\u00f1adores quieren simplificar tanto las cosas -supuestamente para llegar a un mayor espectro de p\u00fablico- que tratan al usuario como si fuese un aut\u00e9ntico negado.\u00a0Ni siquiera lo comprar\u00eda en caso de tener un ni\u00f1o peque\u00f1o fan\u00e1tico de Goku -le durar\u00eda seguramente solo dos d\u00edas m\u00e1s-, lo que me lleva a asegurar que el t\u00edtulo ha debido venderse sin testear adecuadamente. Solo as\u00ed se explica su extremada sencillez y el nulo reto que supone. Un gran tir\u00f3n de orejas para Namco Bandai y Arc System Works<\/p>\n<p><em>Nota sobre la edici\u00f3n especial por la reserva del juego<\/em>: Como algunos sab\u00e9is, <strong><em>al reservar el juego<\/em><\/strong> se ofrec\u00eda al comprador un <strong><em>c\u00f3digo de descarga para poder usar seis personajes m\u00e1s<\/em><\/strong> -personajes de apoyo-,<strong><em> una camiseta<\/em><\/strong> -hecha con una calidad \u00ednfima y que se degradar\u00e1 con dos lavados- y un <em><strong>c\u00f3digo para descargar la versi\u00f3n japonesa de Dragon Ball Z Super Butoden 2 de Super Nintendo<\/strong>,\u00a0<\/em>en el cual han sustituido las maravillosas melod\u00edas originales por una infamia\u00a0sonora que solo puede provocar el mayor de los desprecios en aquellos que pudimos disfrutar del juego original en su momento.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">ART\u00cdCULO PUBLICADO ORIGINALMENTE EN \u201cEL PALACIO DE SILICIO\u201d \u2013<a href=\"http:\/\/palaciodesilicio.com\/\"  target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\"  title=\"PALACIODESILICIO.COM\" >PALACIODESILICIO.COM<\/a>\u2013<\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace a\u00f1os que no logro engancharme a un juego de Dragon Ball. 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