{"id":1150,"date":"2015-10-21T20:03:07","date_gmt":"2015-10-21T18:03:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retroalba.org\/?p=1150"},"modified":"2015-10-29T19:42:01","modified_gmt":"2015-10-29T18:42:01","slug":"cuando-abu-simbel-profanation-no-dio-tanto-miedo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.retroalba.org\/cuando-abu-simbel-profanation-no-dio-tanto-miedo\/","title":{"rendered":"Cuando Abu Simbel Profanation no dio tanto miedo&#8230;"},"content":{"rendered":"<p class=\"caps\"><a href=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1.jpg\"  ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1151\" src=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1-471x600.jpg\" alt=\"1\" width=\"275\" height=\"350\" srcset=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1-471x600.jpg 471w, http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1.jpg 628w\" sizes=\"auto, (max-width: 275px) 100vw, 275px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cuatro\u00a0de la tarde. Estamos en uno de los m\u00faltiples eventos a los que acudimos como asociaci\u00f3n, poniendo a disposici\u00f3n de los visitantes una serie de m\u00e1quinas y videojuegos retro para su disfrute y regocijo. Ya han pasado unas cuantas horas y el cansancio comienza a hacer mella. Tampoco el turno que me ha correspondido ayuda demasiado a salir del tedio\u00a0en que estoy inmerso. El <em>stand<\/em>\u00a0se encuentra muy concurrido, pero un puesto permanece especialmente vac\u00edo desde hace ya demasiado tiempo: conectada a una peque\u00f1a televisi\u00f3n LCD una Raspberry emula con total soltura uno de los cl\u00e1sicos del software espa\u00f1ol en su versi\u00f3n para <em>Spectrum<\/em>. Un gran videojuego que, sin embargo, no ha llamado la atenci\u00f3n del p\u00fablico\u00a0asistente. \u00ab<em>Es l\u00f3gico<\/em>\u00bb pienso para mis adentros, apoyado en el habitual\u00a0prejuicio que niega a los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes el inter\u00e9s sobre\u00a0la historia o\u00a0los or\u00edgenes del mundo del videojuego,\u00a0ese que ha salido de boca de muchos jugadores y que afirma que un joven jam\u00e1s\u00a0disfrutar\u00e1 de \u00abeso\u00bb que tenemos conectado por su hura\u00f1o aspecto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>De pronto, se me ocurre una idea muy sencilla para tratar de hacer que la gente se acerque a aquella m\u00e1quina. Con un m\u00edsero rotulador y un folio en blanco preparo un cartel totalmente espartano por los medios empleados, pero directo, provocador y -por que no decirlo- un poco efectista. Si, admito que <strong><em>Abu Simbel Profanation<\/em><\/strong>\u00a0(<em>1985, Dinamic)\u00a0<\/em>puede que no sea\u00a0uno de los juegos m\u00e1s dif\u00edciles de la historia, pero hac\u00eda falta formular el reto, presentarlo como algo inacabable y dirigirlo hacia el orgullo de los jugadores. Y, por supuesto, explicar sus controles, elemento primordial para que todo aquel con un poco de curiosidad pudiera\u00a0probar semejante engendro.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/IMG-20151017-WA0019.jpg\"  ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1152\" src=\"http:\/\/www.retroalba.org\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/IMG-20151017-WA0019.jpg\" alt=\"IMG-20151017-WA0019\" width=\"504\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<p>Este sencillo \u00a0y desesperado intento\u00a0de que alguien hiciese\u00a0caso a la peque\u00f1a m\u00e1quina que albergaba el soberbio <em>Abu Simbel Profanation<\/em>\u00a0surti\u00f3 efecto desde el primer momento. No puedo negar que me sorprendi\u00f3 profundamente darme la vuelta y ver el puesto lleno de chavales dispuestos a enfrentarse a uno de los videojuegos m\u00e1s duros jam\u00e1s lanzados. Algunos incr\u00e9dulos, otros temerosos, todos disfrutaron de la experiencia y aprendieron que los juegos sin grandes gr\u00e1ficos pueden tambi\u00e9n ser divertidos. Pero sobre todo descubrieron el verdadero concepto de \u00absaltos ajustados\u00bb y \u00abmedir al p\u00edxel\u00bb cada movimiento. Mientras tanto, mis compa\u00f1eros idearon un plan para a\u00f1adir inter\u00e9s al reto, ofreciendo una <em>Raspberry Pi<\/em>\u00a0debidamente configurada a aquel jugador que fuera capaz de superar el nivel diez, lo que hizo que la\u00a0ya de por s\u00ed\u00a0buena afluencia de jugadores interesados se multiplicara por dos.<\/p>\n<p>Solo con este logro ya deber\u00edamos sentirnos\u00a0m\u00e1s que satisfechos. Haber conseguido que tanta gente probara y descubriera <em>Abu Simbel profanation<\/em>\u00a0nos deber\u00eda llenar de satisfacci\u00f3n a los\u00a0que -precisamente- so\u00f1amos con que haya una cultura real del videojuego. Pero entonces, aparecieron dos asistentes que revolucionaron todo y a todos, destrozando cualquier idea preconcebida que pudi\u00e9semos tener.<\/p>\n<p>Primero lleg\u00f3 ella. Una chica con\u00a017 a\u00f1os reci\u00e9n cumplidos que se anim\u00f3 al ver el suculento premio. Pelo corto y oscuro, ojos enormes de color negro que brillaban con una inocencia y pasi\u00f3n propias de una edad para muchos ya olvidada y sonrisa cautivadora. Rebosaba alegr\u00eda aunque\u00a0su vestimenta insinuaba preferencias hacia la moda g\u00f3tica. Parec\u00eda salida de cualquier manga de<em> Rumiko Takahashi.<\/em>\u00a0La hija que todo padre quisiera tener estaba ah\u00ed, dispuesta a llevarse el premio a base de partidas. Lo intent\u00f3 con vehemencia, volviendo incluso al d\u00eda siguiente para intentar superar su marca de ocho pantallas superadas. No lo consigui\u00f3, pero demostr\u00f3 ser muy h\u00e1bil y prometi\u00f3 que descargar\u00eda el juego para poder disfrutarlo en casa, ya que le hab\u00eda encantado. Incluso me dijo que leer\u00eda este blog porque a ella los juegos cl\u00e1sicos le gustaban mucho. \u00a0Todo un descubrimiento.<\/p>\n<p>M\u00e1s tarde lleg\u00f3 \u00e9l, la aut\u00e9ntica\u00a0figura del evento. Un chico alto y t\u00edmido, poco hablador, de pelo ensortijado y vestimenta cl\u00e1sica. No llamar\u00eda la atenci\u00f3n de nadie ni aunque se lo propusiese. Ten\u00eda 17 a\u00f1os y la imagen de aquel juego del garbanzo saltar\u00edn\u00a0que supuestamente era tan dif\u00edcil se le qued\u00f3 grabada en la retina. Con sigilo y esperando educadamente su turno sin hacer ruido pudo al fin ponerse durante un par de horas a probar sus habilidades. Torpes sus primeras partidas, r\u00e1pidamente fue aprendiendo la mec\u00e1nica y el funcionamiento del juego hasta el punto de mimetizarse con \u00e9l. Tambi\u00e9n lleg\u00f3 a la fase ocho el primer d\u00eda del evento, pero el domingo vino descansado y con la idea muy clara de que el premio iba a ser suyo. Aprovech\u00f3 para venir a primera hora -sab\u00eda que habr\u00eda menor afluencia de p\u00fablico- para poder jugar una partida m\u00e1s relajada, para tomarse su tiempo en cada fase, para analizar las posibles salidas y la forma de superar cada escollo. Estuvo cerca de diez minutos en la fase nueve estudiando\u00a0la subida y bajada de los rayos para poder seguir, pero no ten\u00eda prisa. Sab\u00eda que con paciencia y analizando todo bien, no pod\u00eda fallar. Precisamente en ese momento ya supe que el chico ganar\u00eda, como as\u00ed fue -lleg\u00f3 a la fase n\u00famero doce-, cuando fue capaz de frenarse, pensar, analizar y ejecutar milim\u00e9tricamente los movimientos necesarios. Una caracter\u00edstica que erroneamente cre\u00eda exclusiva de los jugadores m\u00e1s veteranos y que, sin embargo, este chico aplicaba de forma completamente natural.<\/p>\n<p>Como ya he dicho, Daniel -que as\u00ed se llamaba el chaval- \u00a0consigui\u00f3 ganar el premio, y esa pizpireta chica nuestro respeto y admiraci\u00f3n.\u00a0Pero no solo jugaron y disfrutaron, dieron una lecci\u00f3n a un pu\u00f1ado de jugadores veteranos de vuelta de todo que cre\u00edamos en unos prejuicios completamente obsoletos y err\u00f3neos -un buen jugador puede tener la edad que sea, no es algo exclusivo de la experiencia- y, a nivel personal, lograron motivarme y perder el miedo de afrontar un reto por mucho que\u00a0algunos lo tachen de imposible.<\/p>\n<p>Esta tarde he alcanzado el nivel diecisiete de <em>Abu Simbel Profanation<\/em> en <em>Spectrum<\/em>, y por primera vez me veo capaz de terminarlo.\u00a0Posiblemente si no hubiera estado vi\u00e9ndoles jugar, anim\u00e1ndoles y charlando con ellos esto no hubiera sido posible. Siempre digo que si uno tiene ganas de aprender puede obtener\u00a0lecciones valios\u00edsimas de lugares y personas inesperadas. Gracias chicos, por aportar\u00a0ese rayito de sol a mi vida de jugador y por y demostrar que los <em>gamers\u00a0<\/em>habilidosos siguen existiendo m\u00e1s all\u00e1 de los consabidos FIFAS y Call of Dutys.<\/p>\n<p>Y solo tienen 17 a\u00f1os&#8230;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">ART\u00cdCULO PUBLICADO ORIGINALMENTE EN \u201cEL PALACIO DE SILICIO\u201d \u2013<a href=\"http:\/\/palaciodesilicio.com\/\"  target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\"  title=\"PALACIODESILICIO.COM\" >PALACIODESILICIO.COM<\/a>\u2013<\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuatro\u00a0de la tarde. 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